A Prefeitura de Manaus realizou, nesta quarta-feira, 22/11, a abertura da 5ª Exposição de Ciências, Robótica, Educação Ambiental, Tecnologia e Inovação (Expocreati) tendo como tema “A fascinante interação entre o fogo, a ciência e a vida: descobertas e impactos manauaras”. O evento segue nesta quinta e sexta-feira (23,24/11) no Centro de Convenções do Amazonas Vasco Vasques, localizado na avenida Constantino Nery, zona Centro-Sul.

Fotos: Eliton Santos/ Semed
A Expocreati tem o objetivo de incentivar e estimular o envolvimento e a prática da ciência e tecnologia na população manauara, desenvolvidas por professores e estudantes de escolas municipais que fazem parte da Feira Municipal de Ciências, Tecnologia e Educação Ambiental, do Projeto Procurumim: Letramento em Programação e Robótica e do Colóquio da Cultura Digital, integrando a Semana Municipal da Ciência, Tecnologia e Inovação.
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O primeiro da exposição dia foi marcado com a apresentação dos projetos da Educação Infantil, que contou com a participação de 254 crianças matriculadas nas creches, Centros Municipais da Educação Infantil e escolas que atendem a modalidade na Secretaria Municipal de Educação (Semed). No total, serão apresentados 181 projetos desenvolvidos por 802 estudantes de 157 unidades de ensino, que trabalham Narrativas Sonorizadas pelas crianças da Educação Infantil com programação no Scratch Jr.
Os projetos apresentados pelos alunos são norteados por uma combinação das temáticas relacionadas às Ciências, Tecnologias e a Educação Ambiental, pautada em três linhas de pesquisa descritas sobre “A vivência da cultura escrita: interagindo com as ciências no cotidiano”; “A importância do ser no mundo e suas linguagens”; e “Habilidades e competências para a sociedade do futuro”.

Fotos: Eliton Santos/ Semed
Programação
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Durante o evento, acontece ainda, o 8º Concurso de Letramento em Programação e Robótica, com projetos apresentados pelos professores que fazem parte das formações do projeto do Clube de Linguagem e Programação e Robótica (Procurumim) deste ano. Essas formações envolvem: prática maker e incentivo aos alunos para refletirem sobre problemáticas e soluções com criação de projetos, jogos e brinquedos com componentes de robótica aliados a materiais recicláveis e outros recursos.